Unity Boxcast의 Size가 1 이상일때 충돌 판정이 잘 안되는 이유?
Raycast를 Box형태로 쏴서 감지하는 방법. Physics.BoxCast(transform.position, transform.lossyScale / 2, transform.forward, out hitInfo, transform.rotation, range) (레이저를 발사할 위치, 사각형의 각 좌표의 절판 크기, 발사 방향, 충돌 결과, 회전 각도, 최대 거리) transform.lossyScale는 부모 오브젝트의 절반에 해당하는 크기이다. Vector3 boxSize = new Vector3(0.5f, 0.5f,0.5f); transform.lossyScale 대신에 Boxsize를 사용 할 수 있다. 주의점 transform.lossyScale/1f 또는 transform.lossyScal..
2023. 6. 14.