3dsmax에서 Unity3d로 오브젝트를 가져가면 x축으로 -90도로 축이 돌아가 있는 것을 확인 할 수 있다.
맥스에서 축을 돌려서 가져오는 방법이 있다. 이는 스크립트를 작성해 사용하면 됨. 첨부된 Pivot(MU)rotator.ms 파일을 맥스 씬뷰에 드래그 해 주면 도구창이 뜬다. 원하는 오브젝트를 선택 후 버튼을 누르면 변환됨.
주의점:
1) 스크립트로 축을 돌린 상태에서는 Reset X form을 하면 원래 축으로 돌아간다.
2) 아래와 같이 하이어라키상 변환하려는 오브젝트 위에 부모가 있으면 안된다.
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