3Dsoftware115 RTX 3090 - 파워에서 전기 흐르는 소리 (소음) RTX 3090ZOTAC RTX 3090 TRINITY + 파워: 850W CLASSIC2 GOLD FULL MODLIAR 를 사용하는 유저입니다. 1달 정도를 사용중인데 언제부턴가 전기흐르는 소리가 계속 났었습니다. 시간이 지날 수록 소음은 더욱 커졌고, 파워의 PCI-E 커넥터를 옮겨 보았지만 소리는 멈추지 않았고, 결국에 PCI-E 선을 새것으로 교체하니 소음이 사라졌습니다. 또는 다른 콘센트에 꼿아보는 것도 해결 방법. 필자는 다시 최근 소음이 시작되었고, 최근에 메모리를 32기가에서 64기가로 증가 시킨 후 소음이 사라짐. 2020. 12. 7. StateMachineBehaviour: Animator State Machine Behaviour에서 씬 오브젝트를 참조해야 하는 경우에는 씬 오브젝트를 (Find)를 통하여 인자를 넘겨받거나, 위와 같이 animator 컴포넌트와 같은 오브젝트 상에 위치한다면 그림과 같이 받아 올 수 있다. stateinfo.IsTag 을 이용하여 현재 애니메이션이 맞는지 아닌지 확인 할 수 있다. http://play.google.com/store/apps/details?id=com.wonilmax.bonyonline 러브썸 보니 - Google Play 앱 오픈월드형 3D RPG 게임 play.google.com 2020. 12. 6. Animator + Rigidbody: Animate Physics 왼쪽 사진은Animator+ Rigidbody의 gravity가 적용되었을 때 Update Mode의 Normal을 적용한 상태입니다. Y축이 올라가며 매 우 부자연 스러운 애니메이션이 되는 것을 확인할 수 있습니다. 오른쪽은 Update Mode의 Animate Physics가 적용된 모습입니다. Rigibody를 적용했을때는 Animate Physics 로 설정해 주어야 자연스러운 애니메이션이 가능합니다. (좌) Normal (우) Animate Physics http://play.google.com/store/apps/details?id=com.wonilmax.bonyonline 러브썸 보니 - Google Play 앱 오픈월드형 3D RPG 게임 play.google.com 2020. 12. 5. Animator 현재 state 애니메이션이 실행중인지 확인 하는 방법: Unity 3D 현재 상태에 애니메이션 이름 AnimationName 을 확인하고 normalizedTime 시간으로 플레이가 다 됬는지 확인. 애니메이션은 Loop를 풀어놓아야 한다. 0.95f는 애니메이션의 exitTime을 의미한다. bool AnimationIng() { return PlayAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName(string AnimationName) && PlayAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime 0.95f; } https://www.youtube.com/@wonilmax WONILMAX : 3D Studio구독은 큰 힘이 됩니다. 항상 감사합.. 2020. 11. 29. 구글 애드센스 플러그인 (반응형) 사라짐 구글 애드센스의 플러그인 (반응형) 이 현재 보이지 않는다. PC와 모바일만 확인되는 것을 알 수 있다. 해결 방법 관리 > 수익 > Google Adsense를 연동해 주어야 한다. > 티스토리 권한부여를 다 해준 후 아래와 같이 원하는 위치에 광고를 넣어줄 수 있다. 이제는 코드로 넣는 것이 아닌 클릭만으로 광고가 적용될 수 있도록 바뀌었다. 따라서 플러그 인들은 이것이 활성화 되면 사라지게 된다. 목록의 상단과 하단이 활성화 안되는 현상이 발생할 수 있다. 꾸미기 > 스킨폅집 > Html 이동 > 아래 분홍색 박스 s_list 를 Ctl+F로 찾는다. > 아래와 같이 빨간 박스를 ##_list_conform## 과 ##_list_count_##를 위 아래로 감싸주면 된다. 스킨마다 약간 코드가 차이.. 2020. 11. 29. Unity3D_Apply Root Motion Apply Root Motion 이유: Apply Root Motion를 Check시 오브젝트의 위치와 회전 값을 애니메이션 자체에서 제어할 수 있게 해준다. UnCheck시 위치나 회전이 값을 스크립트로 제어하기 때문에 제자리에서 애니메이션이 된다. Apply Root Motion이 적용된 애니메이션이 실행이되면 Unity 환경 내에서 포지션이 이동하게 된다. 첫 프레임과 마지막 프레임의 동작이 같아야 튕김현상이 없다. http://play.google.com/store/apps/details?id=com.wonilmax.bonyonline 러브썸 보니 - Google Play 앱 오픈월드형 3D RPG 게임 play.google.com 2020. 11. 23. 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 다음