3Dsoftware115 2023 유튜브 새 재생목록 만들기 유튜브 스튜디오 > 콘텐츠 > 재생목록 > 만들기 > 새 재생목록 2023. 1. 2. 프로그램 및 게임 강제종료 현상. [메모리 문제] 알 수 없는 패턴으로 내가 사용하는 프로그램 또는 게임이 강제 종료 된다면, 메모리 문제를 의심해 보아야 한다. 아래 작업 관리자를 들어가 보면 현재 내가 사용하고 있는 메모리를 확인 할 수 있다. 가장 중요한 부분은 아래 그림을 보면 커밋됨이다. 부모가 되는 37.9GB는 가상메모리 + 나의 메모리를 합한 값이다. 분자 8.3GB가 부모를 초과하게 되면 사용중인 프로그램을 윈도우가 강제 종료 시켜버린다. Unity 3D, 3ds max 등이 강제종료 되는 현상은 렌더링이나 과한 플러그인을 사용시에 메모리가 부족하면 강제종료 되는 현상이 빈번히 일어난다. 이때 작업관리자를 켜놓고 커밋의 분자가 부모를 초과하는 순간 강제종료 되는 현상을 확인 할 수 있다. 해결 방법은: 가상메모리를 증가 시키거나. 물리 .. 2022. 11. 18. 3dsmax render setup 창이 없어졌을때 빨간색 네모의 render setup 아이콘을 눌러도 아무 반응이 없을때, 나는 Dual 모니터를 사용한다. 어디에도 render setup창이 뜨지 않는다. 이럴때 아이콘이 눌린 상태에서 바탕화면 > 마우스 오른쪽 클릭 > 디스플레이 설정 > 화면 해상도를 지금과 다른것으로 바꾸면 셋업창이 뜨는 것을 확인 할 수 있다. 이것을 제자리에 데려다 놓고, 3dsmax를 끈다. 2022. 11. 5. 3dsmax to Unity3d Pivot axis (-90 rotation) 현상 해결 3dsmax에서 Unity3d로 오브젝트를 가져가면 x축으로 -90도로 축이 돌아가 있는 것을 확인 할 수 있다.맥스에서 축을 돌려서 가져오는 방법이 있다. 이는 스크립트를 작성해 사용하면 됨. 첨부된 Pivot(MU)rotator.ms 파일을 맥스 씬뷰에 드래그 해 주면 도구창이 뜬다. 원하는 오브젝트를 선택 후 버튼을 누르면 변환됨. 주의점: 1) 스크립트로 축을 돌린 상태에서는 Reset X form을 하면 원래 축으로 돌아간다.2) 아래와 같이 하이어라키상 변환하려는 오브젝트 위에 부모가 있으면 안된다. 2022. 11. 2. 3dsmax rat's nest error OBJ로 Export할때 rats nest in mesh 에러가 발생하는 경우가 있다. 1. 모델 오브젝트의 Editable Poly 위에 Edit Mesh 스텍을 쌓는다. 2. Element를 선택하고 모델 전체를 선택. 3. Surface Properties > Unity를 선택. 4.Collapse 후 Editable Poly로 전환 Element로 다시 전체 오브젝트를 선택한 후 Detach 5. 완료. OBJ로 Export할때 rats nest in mesh 에러가 사라짐. 2022. 11. 2. Chamfer isolated vertices error [3dsmax 2023] Isolate Vertices 0개 인데, Chamfer를 걸면 13개가 어디선가 생긴다. vView에서 아무리 result를 해 보아도 Isolated vertice는 표시되지 않는다. 이럴때 해결방법. 아무 면이나 하나를 지우게 되면 Isolated Vertices이 사라지게 된다. 다시 Cap으로 다시 덮어 준다. 오류가 사라짐. 2022. 10. 28. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 20 다음