3Dsoftware/Unity 3D56 Unity 3D 한 개의 오브젝트에 중복 사용한 Collider, Trigger. 예를 들어, 하나의 Object에 2개의 Collider를 겹쳐서 사용했을 때 아래 그림과 같이 Sphere Collider를 체크를 하지 않더라도, OnTriggerEnter 함수를 사용할 시 2번의 실행이 발생한다. 해결책: 자식의 빈 오브젝트를 만들어 스크립트를 두개로 나누어서 Collider를 사용해야한다.결론: 한개의 오브젝트에 2개의 콜라이더를 사용하지 않는다. 도움이 되셨다면 아래 링크는 WONILMAX 에서 운영하는 유튜브 채널입니다.^^* 놀러오세요!https://www.youtube.com/@wonilmax WONILMAX : 3D Studio구독은 큰 힘이 됩니다. 항상 감사합니다.🍀💚 3D Animation & Game development in Korea.www.youtu.. 2020. 7. 23. 리더보드 시 "play 게임에 문제가 발생했습니다" 문제 해결하기. 구글 콘솔 리더보드 생성시 "play 게임에 문제가 발생했습니다" 문제 해결하기. 1) Firebase 가 연동되어 있다면 구글 플레이 콘솔> 게임 서비스> 연결된 앱 > OAuth2.0 을 확인해 봐야한다. OAuth2.0 클라이언트 ID가 Firebase를 연결하기 전에 생성된 아이디라면 서비스를 아래와 같이 하나 더 만들어 주어야 한다. 2) OAuth2.0 Client ID가 하나 더 만들어지면서 자동으로 구글 클라우드 플랫폼의 Firebase OAuth2.0 Client ID와 연동된다. 아래 문제는 이렇게 해결이 가능하다. 3) 위의 방법으로도 똑같은 현상이 발생한다. 그럼 다음 단계로 핸드폰의 문제가 있다. 4)핸드폰 > 내파일 > 내장메모리 > Android > data > com.woni.. 2020. 1. 20. 이전 1 ··· 7 8 9 10 다음