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3DS Max: Chamfer의 Edge개수에 따른 렌더링 차이 다음은 Chamfer의 Edge 개수 순서대로 0, 1, 2 일때 Rendering시 Autosmooth의 차이를 확인해 보았다. No AutoSmooth AutoSmooth [TurboSmooth] Chamfer의 Edge 개수에 따른 TurboSmooth도 실험해 보았다. Chamfer를 주지 않았을때는 TurboSmooth의 3단계에서 완전한 공의 형태로 변해 버렸다. Chamfer의 개수가 많을 수록 원형을 유지함. 2022. 8. 31.
3DS MAX Object Material Merge 후 Slate Material Editor에서 Material 찾는 법. 오브젝트를 다른 MAX 파일에서 얻어온 후 Slate창을 열어보면, 분명히 Scene의 Material에는 Texture가 입혀져 있는데 Slate 창에는 보이지 않는다. 이때 Material/Map Browser에서 Scene Materials에서 발견 할 수 있다. 이것을 더블클릭하면, 아래 그림과 같이 Material이 Slate창으로 넘어오게 된다. 2022. 8. 30.
컴퓨터가 멈춘 뒤 검은 화면으로 전환된 후 몇 초 뒤 다시 되돌아 오는 현상[컴퓨터 렉] 윈도우 11을 사용하다 보면 제목과 같이 모든 작업이 멈춘 뒤 모니터가 검은 화면으로 전환 뒤 다시 원래 화면으로 돌아 오는 현상이 있다. 이 때 작업관리자를 켜보면 뉴스 및 관심사 Searching라는 Window Edge 가 메모리를 99% 잡아먹고 있다. 이는 인터넷 익스플로어에서 뉴스 및 관심사를 자동으로 실시간 서치하는 과정에서 메모리를 엄청나게 잡아먹는 현상이다. 이는 아래와 같이 뉴스 및 관심사를 꺼줌으로써 해결 할 수 있다. >> 윈도우 아래 Bar(노란색 박스) 마우스 오른쪽 클릭 > 뉴스 및 관심사 > 끄기. 2022. 8. 24.
3Ds max [Gimbal lock exists] 3D 맥스에서 fbx 파일 내보낼때 오류 gimbal lock exists 경고가 뜨는 본(Bone) 들이 발생한다. Bone의 Scale 을 조정해서 발생한 에러가 아니기 때문에 Bone을 교체해 주어도 소용 없다. 이는 Bone을 Skin한 오브젝트가 Reset X form이 되어 있지 않아서 발생한다. 오브젝트의 스킨을 제거하고, Reset X form을 해준 후 다시 Skin 한다. 오브젝트의 스케일 값을 변경 한 후에는 항상 Reset X form을 해 주어야 한다. 2022. 8. 9.
3Ds max - Slow Motion Time Configuration > Custom > Adjust Keys FPS를 올려주면, 현재 예를들어 40프레임의 애니메이션을 120프레임으로 늘릴 수 있다. 따라서 Slow motion이 가능하다. 2022. 7. 31.
Unity 2022 _ Job failed with exception: Error 아래와 같은 오류 발생 > 해결 방법 > Player Setting > Player > HTTP를 Always allowed로 전환하면 오류 메세지 사라짐.--------------------------------------------------------------------------------------------------------Job failed with exception: System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.InvalidOperationException: Insecure connection not allowed   at (.. 2022. 7. 28.