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3Dsoftware/3Dsmax14

Tyflow의 Arnold렌더링 시 Cloth Bind를 넣으면 오브젝트 랜더링이 안되는 문제 해결 하기. 1. TriMesh를 Display전단계에 넣어준다. RenderOnly는 Check해제한다 2. Tymesher 설치 후 > Mode를 Input Geometry 로 전환 3. Tyflow를 Pick해 준다. 4. Particle Interface의 Force particle interface를 Disable한다. 2022. 9. 7.
3Ds max Render veiwport 잠그기 Rendering시 특정 Veiwport를 클릭하거나 작업을 하면 그 뷰포트가 랜더링 되게 된다. 이를 방지하기 위해, View to Render를 고정시켜 줄 수 있는데, 이때 빨간색 네모 버튼의 자물쇠로 Render를 실시 할 Veiwport를 지정해 줄 수 있다. 2022. 9. 3.
[3Ds Max] Material 적용 후 ViewPort에 보이지 않을때 Material을 적용 했음에도 ViewPort가 왼쪽 그림과 같이 단일 색(회색)으로 나온다면 Slate Material Editor에서 빨간색 네모(Show Shaded Material in Viewport) 를 체크해 준다. 2022. 9. 2.
3DS Max: Chamfer의 Edge개수에 따른 렌더링 차이 다음은 Chamfer의 Edge 개수 순서대로 0, 1, 2 일때 Rendering시 Autosmooth의 차이를 확인해 보았다. No AutoSmooth AutoSmooth [TurboSmooth] Chamfer의 Edge 개수에 따른 TurboSmooth도 실험해 보았다. Chamfer를 주지 않았을때는 TurboSmooth의 3단계에서 완전한 공의 형태로 변해 버렸다. Chamfer의 개수가 많을 수록 원형을 유지함. 2022. 8. 31.
3DS MAX Object Material Merge 후 Slate Material Editor에서 Material 찾는 법. 오브젝트를 다른 MAX 파일에서 얻어온 후 Slate창을 열어보면, 분명히 Scene의 Material에는 Texture가 입혀져 있는데 Slate 창에는 보이지 않는다. 이때 Material/Map Browser에서 Scene Materials에서 발견 할 수 있다. 이것을 더블클릭하면, 아래 그림과 같이 Material이 Slate창으로 넘어오게 된다. 2022. 8. 30.
3Ds max [Gimbal lock exists] 3D 맥스에서 fbx 파일 내보낼때 오류 gimbal lock exists 경고가 뜨는 본(Bone) 들이 발생한다. Bone의 Scale 을 조정해서 발생한 에러가 아니기 때문에 Bone을 교체해 주어도 소용 없다. 이는 Bone을 Skin한 오브젝트가 Reset X form이 되어 있지 않아서 발생한다. 오브젝트의 스킨을 제거하고, Reset X form을 해준 후 다시 Skin 한다. 오브젝트의 스케일 값을 변경 한 후에는 항상 Reset X form을 해 주어야 한다. 2022. 8. 9.